A practical guide to level design (broché)
| Titre original | A practical guide to level design |
| Type | Livre |
| Prix | 57.99 |
| Date de sortie | 28 Février 2023 |
| Editeur | CRC Press |
| Collation | 374 p. ill. |
| Réference | 9781032230894 |
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Dernière modification : 25 Février 2026, 17:50
La description
Écrit par un expert de l'industrie AAA fort de plus de 20 ans d'expérience, cet ouvrage offre une présentation complète des compétences pratiques indispensables à tout concepteur de niveaux accompli. Il aborde tous les aspects, des techniques de production aux compétences relationnelles et interpersonnelles nécessaires pour réussir dans le secteur du jeu vidéo.
Le livre débute par une approche théorique et abstraite, établissant un langage commun pour les applications pratiques et les exemples concrets présentés ultérieurement. Ces derniers chapitres couvrent un large éventail de compétences utiles dès la phase de conception, pour la création de niveaux, la programmation et le travail avec l'IA. L'ouvrage inclut des chapitres essentiels sur des sujets tels que les compétences relationnelles et interpersonnelles, la création d'univers, la direction artistique des niveaux, la production, ainsi que les stratégies pour intégrer le secteur.
Ce livre intéressera particulièrement les concepteurs de niveaux, les responsables de contenu et les réalisateurs souhaitant perfectionner leurs compétences. Il sera également précieux pour les étudiants en conception de niveaux et de jeux vidéo en quête de conseils pour percer dans l'industrie.
Le livre débute par une approche théorique et abstraite, établissant un langage commun pour les applications pratiques et les exemples concrets présentés ultérieurement. Ces derniers chapitres couvrent un large éventail de compétences utiles dès la phase de conception, pour la création de niveaux, la programmation et le travail avec l'IA. L'ouvrage inclut des chapitres essentiels sur des sujets tels que les compétences relationnelles et interpersonnelles, la création d'univers, la direction artistique des niveaux, la production, ainsi que les stratégies pour intégrer le secteur.
Ce livre intéressera particulièrement les concepteurs de niveaux, les responsables de contenu et les réalisateurs souhaitant perfectionner leurs compétences. Il sera également précieux pour les étudiants en conception de niveaux et de jeux vidéo en quête de conseils pour percer dans l'industrie.
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