Game Programming Patterns (English)
| Titre original | Game Programming Patterns |
| Type | Livre |
| Prix | 39.95 |
| Date de sortie | 3 Novembre 2014 |
| Editeur | Genever Benning |
| Collation | 354 p. ill. |
| Réference | 9780990582908 |
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Dernière modification : 18 Février 2026, 01:18
La description
Le plus grand défi pour de nombreux programmeurs de jeux vidéo est de mener leur projet à terme. La plupart des projets s'essoufflent, submergés par la complexité de leur propre code. « Game Programming Patterns » s'attaque précisément à ce problème. Fort de plusieurs années d'expérience dans le développement de jeux AAA commercialisés, cet ouvrage rassemble des modèles éprouvés pour simplifier et optimiser votre jeu, organisés sous forme de recettes indépendantes afin que vous puissiez choisir uniquement les modèles dont vous avez besoin.
Vous apprendrez à écrire une boucle de jeu robuste, à organiser vos entités à l'aide de composants et à tirer parti du cache du processeur pour améliorer les performances. Vous explorerez en profondeur le fonctionnement des moteurs de script, l'optimisation de votre moteur par les quadtrees et autres partitions spatiales, ainsi que l'application d'autres modèles de conception classiques aux jeux.
Vous apprendrez à écrire une boucle de jeu robuste, à organiser vos entités à l'aide de composants et à tirer parti du cache du processeur pour améliorer les performances. Vous explorerez en profondeur le fonctionnement des moteurs de script, l'optimisation de votre moteur par les quadtrees et autres partitions spatiales, ainsi que l'application d'autres modèles de conception classiques aux jeux.
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