Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender (broché 2e édition)
Nom original
Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender
Type
Livre
Prix
39 €
Date de sortie
14 Février 2023
Référence
9782822710862
Editeur
Éditions D-BookeR
Collation
340 p. ill.
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Dernière modification : 9 Janvier 2026, 07:09
La description
Créer un jeu vidéo qui se démarque implique l'utilisation de ressources 3D originales, ce qui n'est pas toujours à la portée des indépendants. Et si vous conceviez vos propres assets ? Ce livre vous montre comment réaliser toutes sortes de modèles 3D low poly avec Blender, et cela même sans grandes compétences techniques ou artistiques.
Vous commencerez par vous familiariser avec Blender et les outils dont vous aurez besoin, puis vous vous entraînerez à modéliser des objets élémentaires : fiole, arbre, caillou, etc. Une fois les manipulations de base acquises, vous apprendrez à créer une scène 3D (une pièce à vivre style cartoon), des personnages destinés à se mouvoir et un kit modulaire (type Donjon) pour faciliter la création de vos niveaux. Vous verrez aussi comment importer vos modèles 3D dans un moteur de jeu.
Riche en exemples et pédagogique, ce livre constitue également un excellent moyen de démarrer avec le logiciel libre Blender.
Cette 2e édition intègre trois nouveaux chapitres pour aller plus loin dans les techniques de modélisation, de coloration, de rendu et de réutilisation. Vous y découvrirez également comment créer des objets 3D en pixel art !
Le livre s'appuie sur la version 3.3 LTS de Blender.
Vous commencerez par vous familiariser avec Blender et les outils dont vous aurez besoin, puis vous vous entraînerez à modéliser des objets élémentaires : fiole, arbre, caillou, etc. Une fois les manipulations de base acquises, vous apprendrez à créer une scène 3D (une pièce à vivre style cartoon), des personnages destinés à se mouvoir et un kit modulaire (type Donjon) pour faciliter la création de vos niveaux. Vous verrez aussi comment importer vos modèles 3D dans un moteur de jeu.
Riche en exemples et pédagogique, ce livre constitue également un excellent moyen de démarrer avec le logiciel libre Blender.
Cette 2e édition intègre trois nouveaux chapitres pour aller plus loin dans les techniques de modélisation, de coloration, de rendu et de réutilisation. Vous y découvrirez également comment créer des objets 3D en pixel art !
Le livre s'appuie sur la version 3.3 LTS de Blender.