Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender (broché 2e édition)
| Titre original | Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender |
| Type | Livre |
| Prix | 39 |
| Date de sortie | 14 Février 2023 |
| Editeur | Éditions D-BookeR |
| Collation | 340 p. ill. |
| Réference | 9782822710862 |
| Série | |
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Dernière modification : 9 Janvier 2026, 07:09
La description
Créer un jeu vidéo qui se démarque implique l'utilisation de ressources 3D originales, ce qui n'est pas toujours à la portée des indépendants. Et si vous conceviez vos propres assets ? Ce livre vous montre comment réaliser toutes sortes de modèles 3D low poly avec Blender, et cela même sans grandes compétences techniques ou artistiques.<br />
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Vous commencerez par vous familiariser avec Blender et les outils dont vous aurez besoin, puis vous vous entraînerez à modéliser des objets élémentaires : fiole, arbre, caillou, etc. Une fois les manipulations de base acquises, vous apprendrez à créer une scène 3D (une pièce à vivre style cartoon), des personnages destinés à se mouvoir et un kit modulaire (type Donjon) pour faciliter la création de vos niveaux. Vous verrez aussi comment importer vos modèles 3D dans un moteur de jeu.<br />
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Riche en exemples et pédagogique, ce livre constitue également un excellent moyen de démarrer avec le logiciel libre Blender.<br />
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Cette 2e édition intègre trois nouveaux chapitres pour aller plus loin dans les techniques de modélisation, de coloration, de rendu et de réutilisation. Vous y découvrirez également comment créer des objets 3D en pixel art !<br />
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Le livre s'appuie sur la version 3.3 LTS de Blender.
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